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RedDead Redemption 2 â carte des lieux Ă©tranges El Perplexo 8 novembre 2018 2 Les jeux made in Rockstar sont connus pour regorger de secrets et de mystĂšres, Red Dead
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Heureusement il ne sâagit pas seulement dâopportunitĂ©s dâor grĂące aux microtransactions sur Red Dead Online. Voir l'article : Les 20 Conseils pratiques pour lire musique pmu.Les joueurs peuvent gagner de lâor dans le RDO en complĂ©tant des dĂ©fis quotidiens, des missions extraterrestres, lâhistoire, la recherche de dons RDO et la recherche
Siun doute subsistait encore concernant le savoir-faire de Rockstar en matiĂšre de portage de ses jeux console vers PC, celui-ci vient d'ĂȘtre dĂ©finitivement balayĂ©. Le studio de dĂ©veloppement a mis en ligne un nouveau trailer de la version PC de Red Dead Redemption II (RDR2), capturĂ© en 4K Ă 60 images par seconde, et ça donne trĂšs envie. Le jeu Ă©tait dĂ©jĂ trĂšs
Lacarte du jeu a fuitĂ©, et câest la plus grande carte jamais rĂ©alisĂ©e par le studio. Oublie la carte de San Andreas ou de GTA V. Celle de Red Dead Redemption 2 va battre
. Voici une solution pour trouver toutes les sculptures rocheuses de Red Dead Redemption 2 qui vous permettra de progresser dans le 100% du jeu. En vous rendant Ă lâouest de Strawberry, vous pourrez rencontrer Francis Sinclair qui vous demande de trouver lâemplacement de sculptures rocheuses dans le cadre de la mission Petit guide du gĂ©ologue amateur » . Vous devez donc lui envoyer par courrier lâemplacement des 10 sculptures rocheuses. En toute logique, vous trouverez ces sculptures le long des parois rocheuses de chaque zone, parfois accessibles via de petits sentiers. Voici leurs localisations Vous devez ensuite vous rendre dans un bureau de poste pour envoyer chacune des sculptures rocheuses trouvĂ©es Ă Francis. Vous pouvez les envoyer au fur et Ă mesure ou toutes dâun coup. Dans tous les cas, vous recevrez par courrier les rĂ©compenses Bourbon du Kentucky, 10$ et un objet dĂ©coratif avec roche. Une invitation de Francis sera lĂ Ă la fin, vous demandant de venir le rejoindre Ă sa cabane il faut laisser du temps passer aprĂšs vos envois. Rendez-vous donc Ă lâouest de Strawberry, au commencement de la mission, pour assister Ă son dĂ©nouement.
Les trains sont un moyen de locomotion prĂ©sent dans Red Dead Revolver, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption II et Red Dead Online. AprĂšs le cheval, c'est le transport le plus utilisĂ© dans l'Ouest amĂ©ricain. Les transports ferroviaires ont jouĂ© un rĂŽle majeur dans la conquĂȘte de l'Ouest et en sont emblĂ©matiques. Description[] Red Dead Redemption[] Dans Red Dead Redemption, le train est un moyen de faire des trajets express sur de longues distances. Il ne peut ni ĂȘtre conduit, ni ĂȘtre contrĂŽlĂ©. Il y a deux trains dans le jeu l'un affichĂ© comme Ă©tant bleu sur la carte, et l'autre rouge, chacun ayant son propre circuit qu'il met une journĂ©e Ă parcourir La ligne rouge Southwestern Railroad Company va de New Austin Ă Nuevo ParaĂso et dessert Armadillo, Benedict Point, Chuparosa, Las Hermanas, Casa Madrugada et MacFarlane's Ranch. Avant de dĂ©bloquer Nuevo ParaĂso, ce train ne passe que par MacFarlane's Ranch, Armadillo et Benedict Point. La ligne bleue Pacific Union Railroad Company va de West Elizabeth Ă Hennigan's Stead et dessert Blackwater, Manzanita Post, MacFarlane's Ranch et le Pacific Union Railroad Camp. Les deux trains ont le mĂȘme ordre de voitures la locomotive, le wagon de combustible tender, un wagon passager, un wagon pour les bagages, deux wagons de marchandises et une petite galerie. Pendant les missions oĂč il y a des trains, ceux-ci peuvent aussi avoir deux grands wagons au toit plat et mĂȘme une voiture blindĂ©e. John Marston peut monter Ă bord des trains quand il est Ă cheval et qu'il se trouve au niveau des marches d'un wagon. Quand cela est possible, le joueur est invitĂ© Ă appuyer sur X Xbox 360 ou CarrĂ© PS3, dĂ©clenchant une animation pendant laquelle Marston saute de son cheval pour se rendre sur le train. Une fois lĂ , il peut se promener dans le train ou sur le train et se dĂ©placer d'un wagon Ă l'autre. Il est aussi possible de s'asseoir sur un siĂšge en Ă©tant dans le train. Pour cela, il faut appuyer sur Y Xbox 360 ou Triangle PS3. Un mode "cinĂ©matique" s'enclenche alors, et la camĂ©ra alterne entre plusieurs points de vue, beaucoup montrant une vue de l'extĂ©rieur. Les trains ont un rĂŽle plus ou moins important dans plusieurs missions du mode Histoire, pendant lesquelles le joueur doit parfois abattre des ennemis depuis le toit du train, monter sur celui-ci en marche... De mĂȘme, plusieurs Ă©tapes du DĂ©fi as de la gĂąchette impliquent de tirer depuis un train. Les trains sont absents de Undead Nightmare, mais font une apparition dans une des missions. Red Dead Redemption II[] Dans Red Dead Redemption II les trains ne parcourent que les Ă©tats de New Hanover, de Lemoyne et la rĂ©gion Big Valley. Les chemins de fer ne sont pas encore prĂ©sents dans l'Ouest. Le joueur peut donc se dĂ©placer entre les diffĂ©rentes villes de ces Ă©tats. Cependant, aprĂšs l'explosion d'un pont par Arthur et John, le joueur ne pourra plus voyager en train. Les trains seront de retour en 1907. En 1899, une voie de train est construite pour relier Saint Denis Ă Emerald Station plus rapidement. Arthur peut s'y rendre et obtenir quelques tĂąches de la part du chef de la Central Union Railroad. Au fur et Ă mesure que le temps passe, la voie s'agrandit. En 1907, le chantier est terminĂ©, permettant aux trains d'y passer. Apparitions dans les missions[] Red Dead Redemption[] "Exode en AmĂ©rique" "Petite promenade entre amis" "Landon Ricketts remonte en selle" "La civilisation Ă tout prix" "Le CĂ©sar mexicain" "L'attaque du train mexicain" "Le retour Ă Yale du fils prodige" "Ă la sueur du front" Undead Nightmare[] "ImpĂ©rialisme amĂ©ricain" Red Dead Redemption II[] "Qui est Leviticus Cornwall ?" "L'essence de la richesse IV" "Un amour sincĂšre V" "Un pont qui ne mĂšne Ă rien" "Le meilleur de nous-mĂȘmes" Red Dead Online[] "PĂ©trole, goudron et ambitions" "Les banques ne se braquent pas toutes seules" "Contrebande et marĂ©e" DiffĂ©rences entre les trains de Red Dead Redemption[] Bien qu'ils soient similaires en de nombreux points, le train rouge et le train bleu prĂ©sentent quelques diffĂ©rences. Train rouge[] Le train rouge est disponible dĂšs le dĂ©but du jeu. Son trajet change cependant avec l'avancĂ©e du joueur dans l'histoire avant la mission "Les routes du Paradis" et le dĂ©blocage de Nuevo ParaĂso, le train suit un parcours Ă travers New Austin uniquement. Une fois que le nouvel Ă©tal est dĂ©bloquĂ©, le train en traverse plusieurs villes. Cette ligne traverse la partie ouest de l'Ă©tat amĂ©ricain, ainsi que le Mexique. Le train rouge est plus lent que le train bleu. Ce train a le numĂ©ro 11 sur le cĂŽtĂ©. Le train rouge a des lumiĂšres intĂ©rieures, alors que le bleu n'en a pas. Ceci est possiblement dĂ» au fait que le rouge passe par un tunnel dans les montagnes de la RĂ©demption, ce qui n'est pas le cas du bleu. Le conducteur du train rouge peut ĂȘtre soit AmĂ©ricain, soit Mexicain, selon lĂ oĂč il embarque. Le train rouge part de la gare avec quatre passagers, comprenant le conducteur. AprĂšs la mission "La civilisation Ă tout prix", dans laquelle le Butter Bridge est dĂ©truit, le train s'arrĂȘte Ă Casa Madrugada et reste immobile jusqu'Ă ce que la mission "Le CĂ©sar mexicain" soit terminĂ©e. Ă ce moment lĂ , le pont est miraculeusement reconstruit. Les fenĂȘtre du train rouge peuvent ĂȘtre cassĂ©es, contrairement Ă celles du train bleu. Train bleu[] Le train bleu n'apparaĂźt pas avant que la mission "Ă l'heure convenue" ait Ă©tĂ© accomplie, et que l'Ă©tat de West Elizabeth soit donc dĂ©bloquĂ©. Le train bleu est gĂ©rĂ© par la Pacific Union Railroad Company, qui est probablement une rĂ©fĂ©rence Ă une des compagnies de chemin de fer des Ătats-Unis, la Union Pacific Railroad Company. Cette ligne est plus courte que la rouge. En effet, elle ne parcourt que West Elizabeth et la partie est de New Austin. Le train bleu a le numĂ©ro 8 d'inscrit sur le cĂŽtĂ©. Il part de la gare avec 3 passagers, comprenant le conducteur. Bugs[] Il peut parfois y avoir un animal dans le train. Il est possible qu'en tuant le conducteur, le train continue de rouler, comme s'il n'Ă©tait pas mort. Tirer dans les deux jambes du mĂ©canicien va le faire apparaĂźtre devant le train avant qu'il ne soit rĂ©duit en morceaux, mais le train va continuer sa route comme si de rien n'Ă©tait. Ă l'occasion, un des trains le rouge ou le bleu va s'arrĂȘter et ne plus du tout bouger. Il faut alors recharger la partie pour rĂ©gler ce problĂšme. Rarement, le train rouge ne s'arrĂȘte pas pour laisser passer le bleu. Au lieu d'entraĂźner une collision, ils vont passer l'un Ă travers l'autre. Si les trains ne s'arrĂȘtent plus aux stations, essayer de vous Ă©quiper du bandana puis de l'enlever. Entre les missions "La civilisation Ă tout prix" et "Le CĂ©sar mexicain", si le joueur monte Ă bord du train Ă Casa Madrugada quand il fait face au pont, alors dĂ©truit, de Butter Bridge, celui-ci restera Ă la station. Tout de suite aprĂšs la mission "Le CĂ©sar mexicain", si le joueur retourne au Butter Bridge et attend qu'un train passe, celui-ci va traverser le pont comme s'il Ă©tait toujours lĂ . De mĂȘme, si le joueur prend le train et monte sur le toit, avant de se rendre tout Ă l'arriĂšre du train, le train agira de mĂȘme et traversera le pont inexistant, avec le joueur note ce dernier point n'a Ă©tĂ© confirmĂ© qu'en prenant le train Ă Chuparosa. Si Marston se tient debout sur le train et qu'un autre train passe Ă cĂŽtĂ©, Marston va mourir, comme s'il avait Ă©tĂ© percutĂ©. S'il s'accroupit, cela ne devrait normalement pas se produire. Parfois, un passager assis va se mettre Ă flotter si le train s'arrĂȘte. Xbox 360 AprĂšs la mission "Le CĂ©sar mexicain", la remorque de la gatling peut rester flotter sur place au dessus des rails oĂč le train s'est arrĂȘtĂ©, au camp militaire. Cela peut causer l'arrĂȘt des trains qui passent par lĂ , ou bien ils passeront Ă travers. Cependant, si le joueur se tient debout dans le train, la remorque va le percuter et l'assommer, voir le tuer. PS3 Placer une personne directement devant le train Ă Blackwater, quand ce dernier est Ă l'arrĂȘt par exemple en tentant d'obtenir le trophĂ©e Et j'entends siffler le train..., peut faire qu'il ne lui sera plus possible de bouger. PS3 Quand Marston est recherchĂ©, se tenir debout ou accroupi derriĂšre la porte d'un wagon passager empĂȘche la police de le voir. Le niveau de recherche va alors baisser. PS3 Sur la carte, si le joueur dĂ©sactive le repĂšre de transports, l'icĂŽne du train rouge va disparaĂźtre, mais pas celui du bleu. PS3 Anecdotes[] Le train est en fonction 24h/24 et 7j/7, ce qui est invraisemblable, mais probablement plus pratique pour le joueur. Les deux locomotives du jeu sont basĂ©es sur la locomotive Ten wheel. Celle-ci Ă©tait encore en usage dans certains endroits de l'Ouest amĂ©ricain au dĂ©but du XXe siĂšcle. Cependant, le combustible au bois utilisĂ© au dĂ©but avait pour alors laissĂ© place au charbon en 1911. Visuellement, les locomotives semblent s'inspirer de modĂšles typiques de la conquĂȘte de l'Ouest et rendant hommage aux Westerns, bien que ces modĂšles soient donc plutĂŽt des annĂ©es 1860-1880. Ă l'origine, la promotion du jeu indiquait que les joueurs pourraient prendre part Ă un pillage de train pour gagner beaucoup d'argent. Au final, cet Ă©lĂ©ment ne fait pas partie du jeu et n'apparaĂźt que dans la mission "L'attaque du train mexicain". Dans le mode multijoueur, les trains ne sont pas prĂ©sents, pour Ă©viter d'importants lags. Cependant, il y a en un, pas en fonction, au Pacific Union Railroad Camp. Si le train percute un animal mort, celui-ci va ĂȘtre projetĂ©, mais pourra encore ĂȘtre dĂ©pecĂ©. TrĂšs rarement, il est possible de voir un passager retardataire essayant de monter Ă bord du train alors que celui-ci dĂ©marre. Le passager va tout d'abord tomber sur le quai, et il va Ă©ventuellement commencer Ă suivre le train en courant sur les rails, tentant de le rattraper, mais bien sĂ»r sans succĂšs. Si Marston attrape quelqu'un au Lasso et monte dans un train, la victime sera traĂźnĂ©e derriĂšre le train. Monter Ă bord d'un train est un moyen parfait de faire descendre l'indice de recherche, tant que le train ne s'arrĂȘte pas totalement, car les reprĂ©sentants de la loi ne peuvent pas se maintenir Ă l'allure du train. MĂ©canique des trains[] Les trains s'arrĂȘtent momentanĂ©ment Ă des carrefours pour Ă©viter les collisions. Ainsi, le train rouge s'arrĂȘte au carrefour au nord-ouest de Butter Bridge, qui est la frontiĂšre la plus Ă l'est entre Nuevo ParaĂso et les Ătats-Unis. Le train bleu s'arrĂȘte au croisement Ă l'ouest de Tanner's Span et au nord de MacFarlane's Ranch. Quand un train s'arrĂȘte, il attend que l'autre passe. Une fois qu'il est prĂȘt Ă repartir, sa cloche sonne et il traverse Ă son tour le carrefour. MacFarlane's Ranch est la seule gare en commun avec la ligne bleue et la ligne rouge. Tuer n'importe qui dans le train va entraĂźner son ralentissement, avant qu'il ne s'arrĂȘte. AprĂšs un long moment, il reprend sa route, sans mĂ©canicien. En tirant sur l'avant de la locomotive quand le train approche une gare, il est possible de l'empĂȘcher de s'arrĂȘter, mais cela peut alerter les reprĂ©sentants de la loi. Les animaux sauvages peuvent entraĂźner l'arrĂȘt temporaire des trains. Ceux-ci vont siffler, et, une fois l'animal parti des rails, ils reprennent leur route. NĂ©anmoins, les trains ne s'arrĂȘtent pas pour les chevaux et pour les PNJ, qui vont alors se faire Ă©crasĂ©s et mourir. Erreurs historiques[] La locomotive est alimentĂ©e avec du bois. Mais, Ă l'Ă©poque oĂč se dĂ©roule Red Dead Redemption, le charbon Ă©tait le carburant le plus courant pour la plupart des trains. Une locomotive Ă vapeur requiert une personne pour rĂ©gler la vitesse et les valves et garder un Ćil sur le tout, tandis qu'une autre s'occupe d'alimenter la locomotive en combustible dans le jeu, du bois. Cependant, les trains du jeu n'ont qu'un seul mĂ©canicien, le conducteur se chargeant d'une partie du travail, dĂ» au manque d'espace. Normalement, une locomotive Ă vapeur possĂšde un rĂ©servoir d'eau, qui est dans le mĂȘme wagon que celui oĂč est le combustible ce wagon est appelĂ© "tender". Dans le jeu, le tender est uniquement dĂ©diĂ© au stockage de combustible, et n'a pas vraiment d'espace pour l'eau. Or, sans eau, pas de vapeur... Les lampes avant en forme de carrĂ©, alimentĂ©es au kĂ©rosĂšne, Ă©taient obsolĂštes en 1911. Ă l'Ă©poque, elles Ă©taient remplacĂ©es par de plus petites lampes Ă©lectriques. Les locomotives du jeu crachent de la fumĂ©e noire. En rĂ©alitĂ©, cela ne se produit que quand la machine est trĂšs sollicitĂ©e, par exemple en accĂ©lĂ©rant ou un grimpant une cĂŽte. Les wagons des trains ne sont pas dans l'ordre le wagon des passagers devrait ĂȘtre Ă l'arriĂšre pour minimiser leur exposition Ă la fumĂ©e, alors que dans le jeu, il arrive aprĂšs le tender. Le chemin de fer Ă l'ouest du tunnel de Hennigan Stead serait trop raide pour un vrai train. Dans la mission "L'attaque du train mexicain", aprĂšs que Marston ait dĂ©tachĂ© les wagon arriĂšres, ceux-ci descendent la pente. Normalement, un train Ă©quipĂ© d'un systĂšme de frein Westinghouse, Ă savoir celui prĂ©sent sur presque tous les trains en 1911 et qui produit le son qu'on peut entendre au dĂ©marrage et Ă l'arrĂȘt des trains du jeu, auraient dĂ» voir ses freins se bloquer automatiquement. Quand un train percute une personne, il continue tout de mĂȘme sa route. Bien sĂ»r, en rĂ©alitĂ©, cela n'aurait pas lieu, et ça entraĂźnerait un important retard, potentiellement mĂȘme d'une semaine. Bizarreries du moteur de jeu[] Parfois, le simple fait de pointer son arme sur un passager fait que le conducteur sort ses poings et se dirige vers Marston. Cependant, le train ne s'arrĂȘte pas, Ă moins que le joueur n'attaque un PNJ. Avant que le train ne dĂ©marre, on peut entendre le conducteur dire "All aboard !" "Tout le monde Ă bord !". Cependant, le conducteur est en gĂ©nĂ©ral toujours assis et sa bouche ne bouge pas. Quand la cloche sur un train sonne, elle ne bouge en rĂ©alitĂ© jamais. Quand le joueur sauvegarde, bien que 6 heures dans le jeu passent, les trains resteront Ă la mĂȘme place qu'ils Ă©taient avant de sauvegarder. Ils n'agissent pas indĂ©pendamment du joueur. Parfois, quand une personne ligotĂ©e est placĂ©e sur les rails et est percutĂ©e par un train, ce dernier va buger et rester sur place en tremblant. La victime ne sera pas blessĂ©e. Le seul moyen de faire en sorte que le train redĂ©marre est de tuer la personne ligotĂ©e. Quand un passager du train est tuĂ©, le train s'arrĂȘte et les autres passagers s'enfuient parfois. Cela se produit Ă©galement quand le train est sur des rails Ă©levĂ©s comme sur un pont, ce qui signifie que les passagers en fuite sortent quand mĂȘme du train et tombent dans le vide. Sur la route en direction de MacFarlane's Ranch, en partance de West Elizabeth, le train peut parfois s'arrĂȘter subitement, sans aucune raison, puis redĂ©marrer jusqu'Ă la gare. Les bĂ»ches que le mĂ©canicien jette dans la boĂźte Ă feu restent collĂ©es Ă ses mains, sans tomber dans la boĂźte Ă feu, et ne disparaissent que quand il en attrape une autre. PS3 SuccĂšs et trophĂ©es[] Le train est un Ă©lĂ©ment important dans l'obtention des succĂšs et trophĂ©es suivants Et j'entends siffler le train... Placez une femme ligotĂ©e sur les voies et regardez-la se faire Ă©craser par un train. Galerie[] Red Dead Redemption[] Red Dead Redemption II[]
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